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TOP 👉 Marc Taulé (@marctaule en Twitter / X) de Supasnap al Desnudo (No Literal)



Conocí a Marc a través de Telegram, en la comunidad de TOP para suscriptores premium. Ahí le vi promocionar por primera vez su nueva herramienta: Supasnap. Cuando vi lo que hacía dije: esto me lo compro para compartir capturas TOP en Twitter y así fue. Y no es promo, es la verdad.

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Lo que más me flipo de Marc después de ver todo esto es que lo hizo en poco tiempo y que el diseño de su herramienta me encanta.

Así que visto esto y directamente le dije esto:

Y lo convencí.

Y aquí está hoy 🥳

Imagen
Marc en X/Twitter

Te dejo con Marc y su historia sobre cómo se lanzó a la piscina y montó una herramienta online MUY TOP y la empezó a monetizar.

⚠️ No dudes en compartir este contenido si lo ves interesante.

¡Hola! 

Soy Marc Taulé. Seguramente nunca has escuchado de mí o quizá me conoces por Supasnap. 😊

Cuando Mario me comentó la idea de hacer un TOP al desnudo sobre Supasnap, me hizo mucha ilusión, pero también tengo que decir que para mí fue un reto importante. No estoy acostumbrado a escribir (¡código todo el que quieras!), pero me gustan los retos y ahí va.

Desde pequeño siempre me ha apasionado el mundo digital, los ordenadores y la tecnología en general. Aprendí a hacer webs copiando y pegando, y seguramente, si ahora viera mis primeros códigos, me reiría un buen rato. Pero así, copiando y pegando, hice mi primera web con la que gané mis primeras pesetas (¡sí, sí, pesetas! Soy más viejo de lo que aparento 🫢). 

La web (GSMJoint.com) era sobre teléfonos móviles donde vendía cables para desbloquearlos, además de tener fichas técnicas y curiosidades de todos los teléfonos que había en el mercado. En un mes conseguí facturar 200.000 pesetas del momento y se habló de mi web en varios programas de radio.

Después, entré a la universidad y abandoné este proyecto; ya empezaban a salir otros mucho más completos y bien hechos, y no tenía nada que hacer contra ellos.

Antes de terminar Diseño Gráfico, con un amigo programador abrimos una empresa de diseño y programación web. Ahí es donde realmente aprendí otros lenguajes como Macromedia Flash (¡qué tiempos!), PHP o Javascript. Después de unos 10 años juntos, decidimos separarnos y cada uno siguió su camino. Yo seguí como Freelance y eso es lo que hago actualmente, soy desarrollador frontend y diseñador gráfico.

Desde siempre he querido tener mis propios proyectos y trabajar para mí. Siempre he empezado proyectos que, por falta de tiempo, he ido abandonando antes de terminarlos. Por suerte, siempre he tenido bastante trabajo (toco madera) y eso ha hecho que algunos proyectos que empezaba, seguidamente los dejara en un cajón cuando venían picos de trabajo.

Pero ya hace un par de años que me propuse pensar en algo y llevarlo a cabo sí o sí, pase lo que pase. Ha sido justo este año pasado que descubrí The Open Projects. Dani y Mario, con su newsletter y aunque nunca se lo he comentado, me han ayudado mucho en eso. Recibir cada semana 3 ideas de negocio y cómo replicarlas me ha hecho pensar, actuar más rápido y estar en alerta cada semana.

Supasnap, la idea

El 8 de septiembre del año pasado, recibí la TOP 72 que hablaba sobre Xnapper, una aplicación de MacOS para hacer capturas de pantalla.

En ese momento, no conocía la herramienta, pero me gustó la idea y me pregunté si se había hecho como una app y no como una web, que sería accesible para más gente y para más dispositivos. Estuve buscando en ProductHunt y algunos comentarios hacían referencia a esto mismo que yo me preguntaba. Entonces vi que ahí tenía una oportunidad de producto y que podía intentar hacer un producto similar bastante rápido.

Así es como empezó Supasnap (el nombre no llegó hasta casi el final, al principio le llamé Magic Snap).

El proceso y la primera versión

Lo primero que hice fue buscar si había otras herramientas en formato app o en formato web parecidas. La mayoría que encontré eran apps o extensiones y yo quería evitar cualquier tipo de instalación y que fuera lo máximo compatible con todos los dispositivos. También encontré algunas en formato web, pero no eran responsive y eran menos completas que lo que pretendía hacer yo.

Me hice un listado de todas las funcionalidades básicas que quería para poder lanzar el MVP rápido y me hice otro listado de funcionalidades que podría añadir una vez lanzado o en el futuro.

Ahí empecé con el diseño en Figma y después la programación en Nuxt.

Para la autenticación y base de datos pensé en Supabase. No lo había utilizado nunca, pero tenía buenas referencias y me apetecía probarlo y aprenderlo. Creo que cada proyecto es una buena oportunidad para aprender algo nuevo.

Para ir rápido con la maquetación utilicé Shipfa.st de Marc Louvion para los componentes de la landing page, pero los adapté a Vue/Nuxt. Para el resto de componentes usé DaisyUi, customizándolos a mi gusto.

En un par de semanas tenía el esqueleto de la aplicación terminado.

Una de las cosas que quería, para que la herramienta se usara, era hacerla gratuita y que cualquier persona pudiera utilizarla, pero que para quitar la marca de agua, tuvieran que tener la versión de pago. Ahora me faltaba decidir qué tipo de pago quería: Suscripción o Pago único. Después de preguntarlo a varios amigos y por el grupo de Telegram de TOP y siguiendo los consejos de Dani, opté por el pago único (Lifetime), más fácil de implementar y de controlar a nivel de cobros. Para esto, opté por el Checkout de Stripe.

El lanzamiento

Terminé de ajustar qué características tendrían los usuarios gratuitos y cuáles los usuarios de pago y lancé Supasnap el 15 de noviembre.

En ese momento me aparecían nuevos retos y nuevos miedos. Yo estoy acostumbrado a diseñar y programar, pero no a hacer marketing. Tenía delante un agujero negro.

Gracias a TOP, otra vez (que conste que no es un top al desnudo patrocinado! 😜), aprendí en qué consistía el #BuildInPublic y se me abrió un nuevo mundo.

Antes de Supasnap, mi cuenta de Twitter tenía 20 seguidores y solamente la usaba para leer noticias y artículos, pero no como herramienta de marketing.

Al descubrir lo que Twitter podía darme, una vez lancé Supasnap, empecé a explicar todo el proceso, qué herramientas había usado, cómo iban las ventas, los registros y las visitas, etc. Esto me ha permitido llegar a mucha gente, que seguramente no hubiese llegado sin hacer Build In Public.

Los dos primeros días después del lanzamiento vendí aproximadamente 200€ con licencias Lifetime, solamente hablando de Supasnap en Twitter. Teniendo en cuenta mi escaso número de seguidores, ¡creo que eso fue toda una gesta!

Poco a poco la herramienta empezó a moverse y a publicarse en varias newsletters (entre ellas TOP, gracias Dani y Mario otra vez!) y eso también me ayudó en el lanzamiento. Como era la época del Black Friday, decidí lanzar una oferta utilizando el hashtag #BlackFriday. Con eso vendí en un solo día 350€. Se ve que mi oferta se publicó en varios grupos de Facebook, lo pude deducir mirando de dónde provenían las visitas.

A partir de ahí, empecé a añadir nuevas funcionalidades, algunas ya las tenía previstas y otras propuestas por los usuarios.Se me ocurrió un sistema para que no se pudiera eliminar la marca de agua a través del inspector (no hace falta que lo pruebes que ya te veo que es lo primero que vas hacer cuando termines de leerme! 🤣) y refactoricé todo el editor para pasar de Canva a HTML y esto me permitió poder añadir algunas funcionalidades, como la de Code Snippets, mucho más rápidamente.

Quería tener Supasnap bien completo para poderlo lanzar a Product Hunt.Antes de lanzarlo, también añadí Supasnap a varios directorios de tools como 1000.tools, Betalist (que por cierto, pusieron Supasnap como Featured sin pagar nada! 🥳).

Así pues, el día 11 de diciembre decidí que era el día para lanzarlo a Product Hunt.

Esto me dio mucha visibilidad y Supasnap se publicó en bastantes blogs, directorios y newsletters. Además las visitas, los registros y las ventas aumentaron mucho los días posteriores.

Supasnap quedó en séptima posición en Product Hunt ese día y me lo publicaron en la newsletter que se manda a todos sus usuarios.

Los números

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